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【closerAI ComfyUI】目前最强!国产开源最强视频生成模型MiniMaxH3:文生、图生、多参考视频生成!本地最强生产力!

大家好,我是Jimmy。
昨天minimaxH3开源,comfyUI官方支持,现在本地设备强的玩家已玩得飞起。要自由玩,当然显存越大越好!我也在搭建了RH应用可以在RH上玩。小伙伴可以直接拿工作流到上面跑。
但如果显卡是低显存,又要玩有没有解决方案呢?
有小伙伴也问到我8G显存怎么跑起来?
以下是minimaxH3 低显存的comfyUI实现方案工作流的思路分享,介绍两种方法。
一、方案一
这个方案直接使用comfyUI官方的模型和工作流。首先我们看comfyUI官方提供的模型。

主模型中我们要下载下图框选的:

文本编码器模型选择:

其它默认。
打开文生视频工作流测试:

重点是clip文本编码器的模型设置,我们设置成cpu,用CPU去跑。
其它模型就是上面提及的:

然后是尺寸方面:


这样就能跑起来。没错,正如comfyUI官方之前说的能在低显存设备中缓慢运行。
二、方案二
GGUF方案。
现在抱脸上也有GGUF模型出来了。主要是对主模型和clip模型进行GGUF量化。这里我们找第一个,下载它的模型:


在原来工作流中主要使用GGUF节点加载这些GGUF模型:

qwen3vl-32B-MiniMax-H3-Q2_K.gguf生成出来的还是差点了。

可以使用qwen3vl-32B-MiniMax-H3-Q4_K.gguf的。
那如何进行加速呢?
常见加速技术:

这里首选是easycache,同时加入kj节点的:Patch Sage Attention KJ

加速都会失帧与模糊画面。所以能不用就不用。目前最好是等蒸馏出加速LORA。
提示词优化方面:
我根据minimax官方提供的提示词指南,开发了closerAI-minimaxH3-PromptHelper节点,用于提示词优化与结构化调整。
主要是建议使用免费API来生成提示词:
如这里设置好长度分镜数量,就能生成中英文提示词:

提示词:
integrated_multimodal_description: 一部电影感、写实的序列,描绘外星怪物入侵地球的场景。五个镜头,总时长15.00秒,伴随强烈动态的摄影机运动。无对白。包含非叙事性配乐。
[Shot 1] 一艘巨大的外星母舰在黄昏时分穿越厚重的暴风雨云层,缓缓降落在繁华都市上空。摄影机从昏暗的天空猛烈俯冲向下,随后快速向前推进,朝向城市天际线,母舰底部的诡异紫色能量光芒闪烁。建筑在橙红色的地平线上形成剪影,碎片开始被吸入空中。
[Shot 2] 在00:03.00,一头巨大的外星怪物撞穿摩天大楼的屋顶,其装甲外骨骼在雨水和熔岩火花的映照下闪闪发光。摄影机剧烈震动并高速环绕该生物运动,捕捉其巨大的肢体撕裂混凝土和钢铁的瞬间。尘埃和碎块以缓慢而沉重的爆发力向外飞溅。
[Shot 3] 在00:06.00,第二头外星野兽在城市街道上狂奔,碾碎车辆并推倒路灯。摄影机以低角度贴地追踪,快速横向移动。平民惊慌逃散。怪物的呼吸喷出浓密的发光绿色蒸汽,吞噬附近的建筑。
[Shot 4] 在00:09.00,外星母舰向下发射一道毁灭性的能量光束,在耀眼的白紫色闪光中夷平了一个城市街区。摄影机迅速拉远,以宽阔的空中弧线升空,冲击波在地面扩散。火焰和浓烟以巨大的柱状升腾。
[Shot 5] 在00:12.00,最后一个广角镜头展示了在血红天空下的满目疮痍的城市天际线,多个外星剪影在废墟中行进。摄影机以低角度缓慢推进,强调破坏的规模和迫近的威胁。灰烬在空气中飘浮,画面渐隐。
overall_soundscape: 母舰引擎发出的深沉轰鸣、建筑物倒塌的爆炸声、金属撕裂的尖啸、外星怪物的咆哮、远处平民的尖叫、燃烧的噼啪声,以及穿过废墟街道的狂风呼啸。
non_diegetic_music: 一段宏大而紧张的管弦乐配乐,包含沉重的打击乐、低沉铜管乐器的起伏和不和谐弦乐,贯穿整个序列,在每次重大破坏时刻达到高潮。
然后在文生视频工作流中跑:

同时支持输出指令接入第三方本地LLM节点:

提示词借助AI生成,那全能参考视频生成就能做很多了:
提示词:
一段 15 秒、16:9 比例的视频,模拟一场快节奏的 3D 街机格斗游戏,风格类似高品质跨界对战游戏,战斗强度与爽感参考《漫威 VS 卡普空》系列。图 1 中的猪帽职场男生作为可操控格斗角色,在横版 3D 战斗竞技场中与图 2 中的喷火龙展开激烈对战。视频必须像真实的 3D 格斗游戏画面,包含持续不断的动作、冲刺、跳跃、连击、格挡、特殊技能、击中反应、粒子特效、镜头震动和高燃战斗节奏。
视觉风格
高品质 3D 格斗游戏画面,角色采用精致的半写实卡通 3D 模型风格,比例清晰,造型可爱但战斗感强。猪帽职场男生保留粉色猪帽、黑色短发、圆框眼镜、浅蓝色衬衫、蓝色领带、灰色西裤和棕色皮鞋的识别特征;喷火龙保留橙色龙鳞、巨大双翼、长尾巴、尖角和胸前护甲的特征。整体色彩鲜艳,材质表现丰富,模型边缘清晰,动作夸张有力。
游戏场景为气势恢宏的 3D 怪兽对战竞技场,岩石地面、燃烧背景、观众席灯光、能量法阵与火焰特效共同营造锦标赛氛围。场景具有明显的 3D 空间层次,背景可随战斗产生轻微视差移动,技能释放时出现强烈的粒子光效、火焰、电流和冲击波。
屏幕顶部保留经典格斗游戏 UI,显示双方生命值、计时器、能量槽、连击数以及角色名称 “猪帽职场男生” 和 “喷火龙”。整体以游戏玩法为核心,强调快节奏、高反馈、强冲击的街机格斗体验。
核心运动规则
双方角色必须像真正的 3D 格斗游戏角色一样保持持续移动,不能长时间静止,避免长时间摆 idle 姿势。角色需要频繁进行短跳、高跳、前冲、后撤、侧移、小碎步调整、格挡、攻击蓄力、恢复动作和重新定位。整场战斗从始至终保持高活力、高对抗、快节奏。
战斗必须包含:
短跳和高跳
向前冲刺和向后闪避
3D 格斗游戏攻击姿势
清晰的受击反应
快速连击衔接
特殊技能释放
电流与火焰特效
街机风格冲击火花
重击时镜头震动与短暂停顿
夸张但清晰可读的 3D 战斗动画
场景目标
猪帽职场男生与喷火龙展开一场精彩的 3D 格斗对决。猪帽职场男生速度敏捷,利用灵活的冲刺、跳跃和雷电技能牵制喷火龙;喷火龙则凭借体型优势、双翼压制、火焰吐息和重击技能展开反击。战斗中双方不断移动、换位、攻防切换。最终,猪帽职场男生发动强力雷电必杀技击败喷火龙,屏幕上出现 “猪帽职场男生获胜”。
限时游戏动作
[0.0 秒–2.5 秒]
战斗开始。猪帽职场男生与喷火龙在竞技场中央两侧摆开战斗姿态。左侧的猪帽职场男生快速向前冲刺,突然停顿观察,向后小跳拉开距离,再轻盈跃起,落地时摆出准备攻击的姿势。右侧的喷火龙向前迈步,展开双翼压低身体,快速挥出一记横向爪击,但猪帽职场男生敏捷侧移躲开,攻击擦空产生火花。整个段落充满 3D 格斗游戏的紧张感,不是静态摆拍。
[2.5 秒–5.5 秒]
猪帽职场男生快速低冲刺接近喷火龙,突然向后跳跃拉开距离。落地后,他双手凝聚雷电能量,周身环绕蓝紫色电光,地面出现电流纹路。随后他释放一记雷电系特殊技能,电流以冲击波形式横扫整个场地,视觉效果像 3D 格斗游戏中的飞行道具与必杀技衔接。喷火龙来不及完全闪避,被雷电正面击中,身体明显抽搐。
[5.5 秒–7.5 秒]
喷火龙进入完整受击动画。电流噼啪覆盖全身,鳞片边缘发光,它颤抖、后仰、尖叫般咆哮,随后被冲击力击退。画面出现蓝白电击特效、短暂慢动作、镜头震动和强烈的击中反馈。喷火龙的生命值大幅下降,身体僵硬摇晃,表现出被电晕后的短暂硬直。
[7.5 秒–10.5 秒]
喷火龙恢复战斗姿态,愤怒咆哮,双翼猛地一拍地面,身体小跳后向前压进。它蓄力释放强力火焰吐息,一道巨大的火焰洪流横扫屏幕,地面留下燃烧痕迹。猪帽职场男生没有呆立不动,而是快速侧移、格挡、再后跳,被火焰轻微擦到后迅速恢复姿势。他的生命值略微下降,但仍保持较强战斗状态。
[10.5 秒–13.0 秒]
战斗节奏进一步加快。猪帽职场男生低空冲刺接近喷火龙,借助跳跃调整位置,连续使出快速连击,拳腿与雷电特效结合。喷火龙用双翼防御并尝试爪击反击,但猪帽职场男生通过闪避和小跳打断其攻击。双方攻防切换清晰,连击数上升,火花、电流、火焰粒子不断爆发,呈现高燃 3D 格斗游戏画面。
[13.0 秒–15.0 秒]
猪帽职场男生进入最终必杀动作。他跃起凝聚大量雷电,身体向下俯冲并释放强力雷电冲击波,正中喷火龙。喷火龙踉跄后退,进入 KO 失败动画,双翼垂落,身体倒下至舞台右侧。猪帽职场男生站在左侧摆出胜利姿势,周身电光闪烁。屏幕上出现醒目的街机风格胜利字样:“猪帽职场男生获胜”。结尾充满胜利的爽感与街机游戏回合结束氛围。
动画行为
全程保持生动、连续、夸张的 3D 格斗动画。角色不能长时间静止,必须体现真实游戏操作感,包括前摇、后摇、受击硬直、格挡、闪避、冲刺、跳跃、攻击恢复和 KO 崩溃。
猪帽职场男生应表现为速度快、灵活、轻盈、爆发力强,动作节奏偏敏捷型角色。
喷火龙应表现为力量型角色,动作更重、更有压迫感,攻击范围大,火焰技能视觉冲击强。
相机
采用 3D 格斗游戏常用的固定侧向视角,双方角色始终保持清晰可见。镜头不要过度自由移动,不做电影式过场切换。只在重击、必杀技、连击命中时加入轻微镜头震动、近距离推焦和短暂慢动作,以强化打击感。
声音
全程播放高燃街机格斗游戏音乐,节奏紧凑,带电子乐与管弦打击感。加入移动音效、冲刺音效、跳跃音效、拳脚击中音效、电流噼啪声、火焰喷射声、喷火龙咆哮声、翅膀拍击声、连击命中音效、必杀技蓄力音效、屏幕震动音效和最终胜利音效。当 “猪帽职场男生获胜” 出现时,加入强烈的胜利音效与界面提示音。
限制
整体必须是 3D 游戏画面风格,不要改成 2D 像素风或写实电影风。保持角色造型清晰可辨,猪帽职场男生和喷火龙的核心特征不能丢失。动作必须像真实格斗游戏,避免静态姿势、长时间 idle、缓慢摆拍和过场动画感。禁止出现标志、水印、乱码文字或错误角色名称。最终画面必须清晰显示喷火龙被打败,并出现 “猪帽职场男生获胜”。
使用多参视频生成工作流:

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总结
本次分享MiniMax H3 的低显存实现方案以及加速方法,以及提示词优化生成器节点。效果很赞哦,建议你一定试下。
原文地址:https://aigc.douyoubuy.cn/2026/08/04/421615/
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>/ 作者:JimmyMo
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