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【closerAI ComfyUI】出乎意料的强!minimaxH3生成360度定格旋转视频,多视角数据采集重建三维高斯场景解决方案!可视化、沉浸式的多视角与运镜思路!

大家好,我是Jimmy。
前面两期分享了关于yuE2的一体化工作台,不少小伙们给出好评!特别是音色克隆翻唱的方案新一代音乐音频生成模型称王:yuE2,配合closerAI YuE2音乐生产工作台,真正释放原创歌曲、翻唱改编、乐谱编辑等音乐生成能力!强!
能通过我们的解决方案去提效快速生产,帮助大家也是一件很开心的事。感谢各位支持了。
今天在社区贴中发现了一个不得了的思路,这个方法是使用minimaxH3去生成定格的360环绕的视频,然后通过视频抽取关键帧,再使用3D泼溅技术重建三维场景!这思路真是出乎意料的强!
我在comfyUI中实现了这个方案。
我们先看效果:
案例一:
输入的图:

3D高斯重建场景:

案例二:
输入的图:

3D高期重建场景:

具体实现方法如下:
首先使用我之前开发的运镜与灯光可视化节点:影视级打光+镜头语言!MiniMax H3可视化编辑解决方案:双模式工作台实现精准运镜与光影设计!提高可控性与可玩性!开启无限创作!
这里我关闭光影设计,选择旋转360度运镜,10秒。

然后得出关键的运镜提示词,
之后得出这套关键的定格视频的提示词:大家直接用我这套提示词就行了。
subject_definitions:
主体人物:人物如雕像般完全静止,全程保持原有姿势,身体、头部、四肢无任何位移与姿态变化。要求展示人物全身(从头到脚)。
summary:
16:9 横屏,时长 12 秒,一镜到底连续镜头。无参考素材,相机平滑环绕人物完成 360 度旋转,人物全程如雕像般静止不动,无切镜,无姿态改变。要求展示人物全身(从头到脚)。
retention_analysis:
必须保留:人物全程如雕像般完全静止,维持原有姿势;相机连续平滑环绕人物 360°旋转;人物不移动、不改变姿势;全程无切镜。要求展示人物全身(从头到脚)。
可以改变:环境光影细微渐变,背景物体细微动态(如空气中漂浮的尘埃)。
弱参考:无。
detailed_description:
人物如雕像般完全静止,牢牢保持原有姿势,全身无动作、头部不转动、肢体形态不变。相机开启连续长镜头,无剪辑切镜,以平滑匀速轨迹围绕人物完整旋转 360 度,从各角度缓缓扫过静止的人物,人物全程保持固定姿态,不随镜头转动产生任何动作变化。要求展示人物全身(从头到脚)。
所有主体动作、面部表情、对白、环境动态、镜头运动、光影响应及同步声音在同一时间线上同步发生;镜头运动与表演同步开始,不要在镜头移动前结束表演。以下镜头与光影指令同时适用于可见事件。
从0.00秒到2.49秒,相机以匀速线性方式相机实体向右环绕90.0度,始终对准同一主体;主体继续执行已描述的动作,不被冻结。 从2.49秒到4.98秒,相机以匀速线性方式相机实体向右环绕90.0度,始终对准同一主体;主体继续执行已描述的动作,不被冻结。 从4.98秒到7.47秒,相机以匀速线性方式相机实体向右环绕90.0度,始终对准同一主体;主体继续执行已描述的动作,不被冻结。 从7.47秒到9.96秒,相机以匀速线性方式相机实体向右环绕90.0度,始终对准同一主体;主体继续执行已描述的动作,不被冻结。
overall_soundscape:
环境安静底噪,无人物动作声响,无对白。
non_diegetic_music:
低音量极简氛围背景音乐,平稳无起伏,不干扰画面主体。
然后使用minimaxH3图生视频,就能生成这样的视频:

然后,我开发了视频转三维的工作流解决方案

加载我们刚才生成的视频,然后抽取关键帧,然后进行3D场景重建,结果会在三维高斯查看器中展示:

点击锁定按钮,快速定位到人物附近,

可以进行运镜视频录制以及多视角拍照输出:

效果如下:
录制运镜如下:

视角拍照如下:


像得到三维场景,能更明确空间场景与人物关系,能重构复杂运镜,能多视角多角度形成新场景。
方案思路如上。如果对你有帮助,请一键三连支持下我哦,这对我而言很重要,谢谢!
原文地址:https://aigc.douyoubuy.cn/2026/09/17/422090/
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我在RH上也生成了应用,可以直接在上面体验下
本地算力不够怎么办?
如果本地设备算力不好的小伙伴,推荐使用线上comfyUI来运行体验:runninghub.cn

minimax_h3文生视频应用体验地址:

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最后几句:
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>/ 作者:JimmyMo
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